Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z lipiec, 2018

TESTY JEDNOSTKOWE cz.1

Metoda testowania oprogramowania poprzez wykonywanie testów weryfikujących poprawność działania pojedynczych elementów (jednostek) programu np.metod lub obiektów lub procedur . Testowany fragment programu poddawany jest testowi , który wykonuje go i porównuje wynik z oczekiwanymi wynikami LOGO JUNIT  ŹRÓDŁO : junit.org

CZYSTY KOD

CLEAN CODE DLACZEGO STOSOWAĆ CLEAN CODE -Niski próg wejścia dla nowych osób -Łatwość wprowadzania nowych zmian -Bardzo mała liczba błędów , bezawaryjność -Małe koszty utrzymania systemu EFEKTYWNOŚĆ - NARZĘDZIA -Naucz się używać skrótów  -Naucz się używać przeglądarkę  -Poznaj IDE i nowe narzędzia  -Naucz się korzystać z menadżera plików -Zainstaluj wtyczki analizujące twój kod -Wykorzystuj dostępne biblioteki PRZYKŁADY ANALIZATORÓW -CheckStyle -PMD -Sonar Qube STANDARDY  -Konwencje nazewnictwa -Ujednolicony styl  -Wzajemna kontrola podstawą zaufania SOLID KRYTERIA OCENY JAKOŚCI KODU -Czy dany projekt wspiera reużywalność -Czy projekt rozwiązania zwiększa całościową złożoność -Czy struktura ułatwia testowanie i nanoszenie zmian  -Czy konstrukcja oprogramowania jest efektywna  CECHY KODU -Zmiana kodu determinowana przez jeden powód  PRAWO DEMETER (LoD) -Rozmawiaj ty...

ANGULAR cz.7

TWORZYMY APLIKACJĘ CZ.2 Podzieliłem funkcjonalności naszej aplikacji na kilka komponentów . A mianowicie utworzyłem 3 dodatkowe komponenty dla naszej aplikacji .  GŁÓWNY KOMPONENT TZW.RODZIC DODATKOWE KOMPONENTY TZW.DZIECI Pierwszy odpowiada za dodawanie poszczególnych ćwiczeń Drugi komponent odpowiada , natomiast za wypisywanie ćwiczeń , które zostały już wykonane  Ostatni zaś odpowiada , za dwa pozostałe przyciski czyli Usuń i Zrobione NASZA APLIKACJA PO URUCHOMIENIU

ANGULAR cz.6

BINDOWANIE DWUSTRONNE IMPORTUJEMY FORMMODULES PIERWSZA APLIKACJA

BOOTSTRAP cz.18

PODSTAWOWY SLIDER SLIDER ZE STRZAŁKAMI KARUZELA Z TEKSTEM

ANGULAR cz.5

ZDARZENIA AKTUALIZOWANIE WARTOŚCI NA STRONIE

ANGULAR cz.4

DYREKTYWA ngIf INSTRUKCJA NG SWITCH Pozwala zadeklarować kilka opcji wyboru . BINDOWANIE JEDNOSTRONNE   Nic co zmieni się w widoku html , nie może zmienić wartości w komponencie  KLASY CSS KOMPONENT WIDOK HTML PRZED WCIŚNIĘCIEM PRZYCISKU ADD STRONA HTML PO WCIŚNIĘCIU PRZYCISKU ADD