Przejdź do głównej zawartości

Posty

PHP cz.2(Znaczniki skryptów PHP , Instrukcja include i require)

ODRÓŻNIANIE SKRYPTU OD KODU HTML Treść skryptów może być bezpośrednio umieszczana w kodzie HTML . Do rozróżnienia bloków PHP od reszty strony służą specjalne znaczniki . Wszystko to co znajduje się pomiędzy znacznikiem otwierającym i zamykającym jest traktowane jako kod PHP . Do dyspozycji mamy cztery typy znaczników : -znaczniki kanoniczne -znaczniki typu SGML -znaczniki typu ASP  -znaczniki skryptów HTML ZNACZNIKI KANONICZNE Są to standardowe znaczniki PHP . Znacznik otwierający to <?php , natomiast zamykający to ?> .Znaczniki tego typu są rozpoznawane zawsze , i to niezależnie od wybranych opcji konfiguracyjnych . Jest to zalecany sposób umieszczania skryptów w kodzie HTML  ZNACZNIKI SKRYPTÓW HTML Jest to typowy znacznik script z parametrem language ustawionym na wartość php . Znacznik otwierający <script language="php"> , natomiast zamykający to </script> . Znaczniki tego typu podobnie jak znaczniki kanoniczne są rozpozna...

PHP

1.PHP cz.1 http://sportcodes.blogspot.com/2018/08/php-cz1wstep-historia-instalacja.html 2.PHP cz.2 http://sportcodes.blogspot.com/2018/08/php-cz2.html 3.PHP cz.3 http://sportcodes.blogspot.com/2018/08/php-cz3-zasieg-zmiennych-instrukcje.html 4.PHP cz.4 http://sportcodes.blogspot.com/2018/08/komentarze-w-kodzie-php-mozemy-stosowac.html 5.PHP cz.5 (Tablice) 6.PHP cz.6(Programowanie Obiektowe) http://sportcodes.blogspot.com/2018/08/php-cz6programowanie-obiektowe.html

PHP cz.1(Wstęp , historia , instalacja środowiska , pierwszy skrypt)

PHP Jest to interpretowany skryptowy język programowania . Zaprojektowany głównie z myślą generowania stron internetowych i budowania aplikacji webowych w czasie rzeczywistym  HISTORIA Pierwsza wersja języka PHP została stworzona przez Rasmusa Lerdorfa w 1994 r. jako zestaw skryptów Perla , służący do śledzenia odwołań do jego prywatnej strony internetowej .Zainteresowanie tymi skryptami było spore , dlatego też 8.06.1995 r. autor udostępnił publicznie kod źródłowy . Pod koniec 1997 r. powstała druga wersja . Wedle danych statystycznych z języka PHP korzystało wtedy ok.50 tys. serwisów internetowych . Jednakże bardzo szybko okazało się , że język ten ma sporo ograniczeń , które mogą uniemożliwić korzystanie z niego w dużych serwisach internetowych . Dlatego w 1997 r. Andi Gutmans , oraz Zeev Suraski przystąpili do całkowitego przepisania kodu . Produkt okazał się na tyle dobry , że pracę nad poprzednią wersją PHP zostały odwołane , natomiast nowy produkt nazwa...

GIT cz.2

INSTALACJA GIT  Oprogramowanie GIT znajdziemy na stronie http://git-scm.com/downloads Po zainstalowaniu klienta GIT wpisz w wierszu poleceń polecenie git --version , aby sprawdzić czy instalacja przebiegła pomyślnie PODSTAWOWA KONFIGURACJA KLIENTA GIT Do ustawienia danych autora służą komendy : git config --global user.name " " - ustawia globalnie we wszystkich repozytoriach nazwę użytkownika  git config --global user.email - ustawia globalnie adres email we wszystkich repozytoriach .  Aby odwołać się tylko do jednego repozytorium wpisujemy komendę bez słowa global np.git config user.email , wtedy zmieniamy dane autora tylko w obrębie jednego repozytorium 

MAVEN , PLIK POM.XML

WAŻNE POJĘCIA Artefakt - Jest to nazwa identyfikująca dany projekt w grupie pom.xml - główny plik projektu , z wszystkimi konfiguracjami repozytorium - Jest to zbiór artefaktów . Każda instalacja Mavena powoduje utworzenie lokalnego repozytorium  .   STRUKTURA PROJEKTU pom.xml - główny plik zawierający całą konfigurację naszego projektu /src/main - tutaj znajdziemy pliki naszego programu /src/main/java - tutaj trafiają wszystkie klasy naszego projektu /src/main/resources - tutaj przechowujemy pliki , które nie są kodem /src/test - wykorzystywany tylko w trakcie automatycznych testów  /target - tutaj trafia już skompilowany projekt PLIK WAR Nasz projekt będzie się kompresował do pliku war . Co oznacza , że będziemy tworzyć web aplikację .

Java - Wstęp cz.2

NOWY PROJEKT 1.Pierwsze co musimy zrobić , żeby w ogóle można było korzystać z Javy na komputerze to zainstalować  JDK . Oficjalna dokumentacja znajduje się na stronie oracle . 2.Następnie instalujemy IDE(środowisko programistyczne) do programowania w Javie może to być np.Eclipse , Spring Tool Suite itp. 3.Ostatni krok to utworzenie projektu .  NOWA KLASA Z menu górnego należy wybrać opcję new -> Class . Po czym powinno pojawić się następujące okienko : W opcji Name wpisujemy nazwę naszej klasy i potwierdzamy przyciskiem finish ANALIZA KLASY Pierwsza linijka to deklaracja pakietu w którym znajduje się nasza klasa . Natomiast druga linijka public class oznacza , że dana klasa jest publiczna . Słowo public jest modyfikatorem dostępu , który oznacza , że dany element jest dostępny dla wszystkich .