Przejdź do głównej zawartości

ANGULAR cz.2


OMÓWIENIE BUDOWY  APLIKACJI ANGULAROWEJ

README MD - pokazuje szereg komend(np.jak generować aplikację , jak tworzyć komponenty , serwisy , klasy itd.) oraz linki do pomocy
katalog e2e - opisuje testy końcowe
katalog node_modules - zawiera wszystkie moduły , które są potrzebne aby nasz projekt działał
package.json - w tym pliku definiujemy zależności dla naszego projektu
package-lock.json - opisuje wszystkie moduły dociągnięte do katalogu node_modules
src - tutaj budujemy naszą aplikację
assets - tutaj znajdują się pliki , które możemy używać w naszej aplikacji
enviroments - pliki do konfiguracji wersji produkcyjnej lub deweloperskiej
index.html - odpowiada za uruchomienie naszej aplikacji
main.ts - uruchamia aplikację angularową
angular.cli - konfiguruje naszą aplikację , wszystkie pliki są tam skonfigurowane i opisane
karma - testuje naszą aplikację

OMÓWIENIE BUDOWY PLIKU APP.MODULE


W pliku app.module.ts - znajdują się informację o wszystkich komponentach , serwisach jakie utworzyliśmy w naszej aplikacji
Sekcja import - odpowiedzialny za uruchamianie aplikacji w przeglądarce
providers - tutaj deklarujemy informacje o naszych serwisach
bootstrap - informuje , który komponent jest odpowiedzialny za uruchomienie naszej całej aplikacji
selector - id


KOMPONENTY

Posiada selektor 
Z komponentów budowana jest aplikacja angularowa 
Powiązany jest z plikami html i css
W komponencie kryje się logika odpowiedzialna za wyświetlanie danych w widoku html
Posiada dekorator @Component 
Musi być przypisany do NgModule aby mógł być używany
Może posiadać zagnieżdżone komponenty 
Za pomocą napisanych słów ng generate component name-component generujemy komponenty
Selektory o tej samej nazwie nie mogą się powtarzać 

KOMPONENT




KOMPONENT INLINE













Komentarze

Popularne posty z tego bloga

PHP cz.2(Znaczniki skryptów PHP , Instrukcja include i require)

ODRÓŻNIANIE SKRYPTU OD KODU HTML Treść skryptów może być bezpośrednio umieszczana w kodzie HTML . Do rozróżnienia bloków PHP od reszty strony służą specjalne znaczniki . Wszystko to co znajduje się pomiędzy znacznikiem otwierającym i zamykającym jest traktowane jako kod PHP . Do dyspozycji mamy cztery typy znaczników : -znaczniki kanoniczne -znaczniki typu SGML -znaczniki typu ASP  -znaczniki skryptów HTML ZNACZNIKI KANONICZNE Są to standardowe znaczniki PHP . Znacznik otwierający to <?php , natomiast zamykający to ?> .Znaczniki tego typu są rozpoznawane zawsze , i to niezależnie od wybranych opcji konfiguracyjnych . Jest to zalecany sposób umieszczania skryptów w kodzie HTML  ZNACZNIKI SKRYPTÓW HTML Jest to typowy znacznik script z parametrem language ustawionym na wartość php . Znacznik otwierający <script language="php"> , natomiast zamykający to </script> . Znaczniki tego typu podobnie jak znaczniki kanoniczne są rozpozna...

Wprowadzenie do języka JAVA

KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA W 1991 roku firma SUN razem z Patrickiem Naughtonem oraz Jamesem Goslingiem na czele postanowiła stworzyć prosty użyteczny język , który można by było odpalić na wielu platformach .Projekt zatytułowano Green James Gosling  Źródło wikipedia.org Pierwsza wersja JAVY pojawiła się w 1996 roku . Wersja ta nie zyskała zbyt wielkiej popularności , ze względu na zbyt wiele błędów . Na szczęście bardzo szybko poprawiono owe błędy (wzbogacając pierwszą wersję o model zdarzeń GUI oraz poprawiając mechanizm refleksji) ,  i tak powstała wersja 1.1 . W 1998 roku powstała wersja 1.2 , gdzie największą zmianą jaka pojawiła się w tej wersji było nadanie jej nazwy JAVA 2 Standard Edition Development kit version 1.2 Aktualnie najnowsza wersja JAVY to 10. W najnowszej wersji JAVY pojawiło się wiele nowych funkcjonalności , oraz poprawiono wydajność bibliotek standardowych . MASKOTKA JĘZYKA JAVA DUKE Podczas pracy nad projektem...

Java Podstawy cz.2 - Komentarze , Typy danych , Operatory

Komentarze Podobnie jak w większości języków programowania , nie są uwzględniane przez kompilator . W Javie są trzy rodzaje komentarzy : -Najczęściej stosowana metoda stosowania komentarzy to użycie znaków // . Komentarz ten kończy się w tej samej linii . -Komentarz blokowy . Zaczyna się od sekwencji znaków /* , a kończy sekwencją znaków */  -Trzeci rodzaj komentarza służy do automatycznego generowania dokumentacji . Komentarz ten zaczyna się od sekwencji znaków /** , a kończy sekwencją znaków */ Typy danych W Javie istnieje osiem podstawowych typów danych . Cztery z nich reprezentują liczby całkowite . Dwa typy liczby rzeczywiste , jeden o nazwie char zarezerwowano dla znaków , zaś ostatnim jest typ logiczny boolean , który przyjmuje dwie wartości : true lub false  Typy Całkowite Przechowują liczby pozbawione części ułamkowej . Zaliczają się do nich także wartości ujemne . int - Pojedyncza zmienna zajmuje 4 bajty . Zakres liczb od -2 147...