Przejdź do głównej zawartości

JAVA



1.IDE Java (Środowiska programistyczne do programowania w Javie)
http://sportcodes.blogspot.com/2018/06/ide-java.html
2.Wprowadzenie do języka Java
http://sportcodes.blogspot.com/2018/06/wprowadzenie-do-jezyka-java.html
3.Wstęp cz.2
http://sportcodes.blogspot.com/2018/08/nowy-projekt-1.html
4.Klasy , Metody , Obiekty
http://sportcodes.blogspot.com/2018/08/java-klasy-obiekty-metody.html
5.Pierwszy Program czyli Hello World
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/pierwszy-program-czyli-hello-world.html
6.Typy Danych Java
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/typy-danych-java.html
7.Komentarze Java
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/komentarze-java.html
8.Zmienne Java
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/zmienne-java.html
9.Operatory Matematyczne i Logiczne
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/operatory-matematyczne-i-logiczne.html
10.Biblioteka Math
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/biblioteka-math.html
11.Pobieranie Danych od użytkownika
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/pobieranie-danych-od-uzytkownika.html
12.Instrukcje Sterujące Java
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/instrukcje-sterujace-java.html
13.Zapis i odczyt z plików
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/zapis-i-odczyt-z-plikow-java.html
14.Pętle Java
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/petle-java.html
15.Tablice
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/tablice.html
17.Zakres Widoczności zmiennych
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/zakres-widocznosci-zmiennych.html
18.Pętla for each
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/petla-for-each.html
19.Klasa , metoda , obiekt
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/klasametodaobiekt.html
20.Przeciążanie metod
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/przeciazanie-metod.html
21.Dziedziczenie-Podstawy
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/dziedziczenie-podstawy.html
22.Interfejsy
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/interfejsy.html
23.Konstruktory
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/konstruktory.html
24.Parametry i słowo kluczowe this
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/parametry-i-sowo-kluczowe-this.html
25.Try Catch Java
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/trycatchjava.html
26.Metoda hashcode()
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/metoda-hashcode.html
27.Instrukcja throw
http://sportcodes.blogspot.com/2018/07/instrukcja-throw.html

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

PHP cz.2(Znaczniki skryptów PHP , Instrukcja include i require)

ODRÓŻNIANIE SKRYPTU OD KODU HTML Treść skryptów może być bezpośrednio umieszczana w kodzie HTML . Do rozróżnienia bloków PHP od reszty strony służą specjalne znaczniki . Wszystko to co znajduje się pomiędzy znacznikiem otwierającym i zamykającym jest traktowane jako kod PHP . Do dyspozycji mamy cztery typy znaczników : -znaczniki kanoniczne -znaczniki typu SGML -znaczniki typu ASP  -znaczniki skryptów HTML ZNACZNIKI KANONICZNE Są to standardowe znaczniki PHP . Znacznik otwierający to <?php , natomiast zamykający to ?> .Znaczniki tego typu są rozpoznawane zawsze , i to niezależnie od wybranych opcji konfiguracyjnych . Jest to zalecany sposób umieszczania skryptów w kodzie HTML  ZNACZNIKI SKRYPTÓW HTML Jest to typowy znacznik script z parametrem language ustawionym na wartość php . Znacznik otwierający <script language="php"> , natomiast zamykający to </script> . Znaczniki tego typu podobnie jak znaczniki kanoniczne są rozpozna...

Wprowadzenie do języka JAVA

KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA W 1991 roku firma SUN razem z Patrickiem Naughtonem oraz Jamesem Goslingiem na czele postanowiła stworzyć prosty użyteczny język , który można by było odpalić na wielu platformach .Projekt zatytułowano Green James Gosling  Źródło wikipedia.org Pierwsza wersja JAVY pojawiła się w 1996 roku . Wersja ta nie zyskała zbyt wielkiej popularności , ze względu na zbyt wiele błędów . Na szczęście bardzo szybko poprawiono owe błędy (wzbogacając pierwszą wersję o model zdarzeń GUI oraz poprawiając mechanizm refleksji) ,  i tak powstała wersja 1.1 . W 1998 roku powstała wersja 1.2 , gdzie największą zmianą jaka pojawiła się w tej wersji było nadanie jej nazwy JAVA 2 Standard Edition Development kit version 1.2 Aktualnie najnowsza wersja JAVY to 10. W najnowszej wersji JAVY pojawiło się wiele nowych funkcjonalności , oraz poprawiono wydajność bibliotek standardowych . MASKOTKA JĘZYKA JAVA DUKE Podczas pracy nad projektem...

Java Podstawy cz.2 - Komentarze , Typy danych , Operatory

Komentarze Podobnie jak w większości języków programowania , nie są uwzględniane przez kompilator . W Javie są trzy rodzaje komentarzy : -Najczęściej stosowana metoda stosowania komentarzy to użycie znaków // . Komentarz ten kończy się w tej samej linii . -Komentarz blokowy . Zaczyna się od sekwencji znaków /* , a kończy sekwencją znaków */  -Trzeci rodzaj komentarza służy do automatycznego generowania dokumentacji . Komentarz ten zaczyna się od sekwencji znaków /** , a kończy sekwencją znaków */ Typy danych W Javie istnieje osiem podstawowych typów danych . Cztery z nich reprezentują liczby całkowite . Dwa typy liczby rzeczywiste , jeden o nazwie char zarezerwowano dla znaków , zaś ostatnim jest typ logiczny boolean , który przyjmuje dwie wartości : true lub false  Typy Całkowite Przechowują liczby pozbawione części ułamkowej . Zaliczają się do nich także wartości ujemne . int - Pojedyncza zmienna zajmuje 4 bajty . Zakres liczb od -2 147...