Przejdź do głównej zawartości

PHP cz.6(Programowanie Obiektowe)



KLASY

Zmienne przechowywane w obiekcie nazywamy polami , natomiast funkcje metodami . Postać obiektu opisuje konstrukcja nazywana klasą .Klasa może zawierać dowolną liczbę zmiennych i metod . 


Klasa zawiera 2 pola $marka(przechowuje markę auta) , $cena(przechowuje cenę auta) , oraz jedną metodę show() . Gdy jest zdefiniowana klasa , można na jej podstawie tworzyć obiekty . Aby utworzyć nowy obiekt , należy użyć operatora new np. new nazwa_klasy() . 

ODWOŁANIA DO SKŁADOWYCH

Dostęp do składowych uzyskamy za pomocą operatora -> . Jeśli utworzymy obiekt $obj1 , dostęp do jego pól będzie możliwy dzięki konstrukcji $obj1 -> $nazwa_pola , natomiast do metod $obj1 -> nazwa_metody(argumenty_metody) . 



THIS

Aby odwołać się do składowych klasy wewnątrz metody potrzebne jest słowo this .



KONSTRUKTOR

Są to specjalne metody , które są wykonywane podczas tworzenia obiektów danej klasy np. przypisują początkowe wartości polom obiektu . 



DESTRUKTOR

Jest to przeciwieństwo konstruktorów .  Zawiera metody wykonywane gdy obiekt jest niszczony , usuwany z pamięci . 


DZIEDZICZENIE

Jest to przejmowanie przez klasę właściwości innej klasy . W PHP wykonywane jest za pomocą słowa extends . Klasa potomna przejmuje wszystkie właściwości klasy bazowej , oraz może dodawać swoje własne . 

AUTOMATYCZNE ŁADOWANIE KLAS 


MODYFIKATORY DOSTĘPU

Składowe klasy muszą mieć określony sposób dostępu . W PHP wyróżnia się trzy takie modyfikatory :
public - dostęp publiczny , dostęp do tych składowych jest nieograniczony , można się do nich dowolnie odwoływać
protected - dostęp chroniony , jest ograniczony do klasy , w której są zdefiniowane , oraz do klas pochodnych
private - dostęp prywatny -, jest ograniczony do jednej klasy , w której są zdefiniowane

WYJĄTKI

Konstrukcje programistyczne służące do obsługi sytuacji wyjątkowych . PHP obsługuje wyjątki , począwszy od wersji 5 . 

ZGŁASZANIE WYJĄTKÓW

Wyjątek może zostać zgłoszony za pomocą metody throw . Oprócz throw dostępnych jest kilka metod :
getMessage - zwraca komunikat powiązany z danym wyjątkiem 
getCode - zwraca kod powiązany z danym wyjątkiem
getFile() - zwraca nazwę pliku , w którym wystąpił dany wyjątek
getLine - zwraca numer linii kodu , w której wystąpił dany wyjątek


PRZECHWYTYWANIE WYJĄTKÓW

Do przechwytywania wyjątków służy instrukcja try catch .  




Komentarze

Popularne posty z tego bloga

PHP cz.2(Znaczniki skryptów PHP , Instrukcja include i require)

ODRÓŻNIANIE SKRYPTU OD KODU HTML Treść skryptów może być bezpośrednio umieszczana w kodzie HTML . Do rozróżnienia bloków PHP od reszty strony służą specjalne znaczniki . Wszystko to co znajduje się pomiędzy znacznikiem otwierającym i zamykającym jest traktowane jako kod PHP . Do dyspozycji mamy cztery typy znaczników : -znaczniki kanoniczne -znaczniki typu SGML -znaczniki typu ASP  -znaczniki skryptów HTML ZNACZNIKI KANONICZNE Są to standardowe znaczniki PHP . Znacznik otwierający to <?php , natomiast zamykający to ?> .Znaczniki tego typu są rozpoznawane zawsze , i to niezależnie od wybranych opcji konfiguracyjnych . Jest to zalecany sposób umieszczania skryptów w kodzie HTML  ZNACZNIKI SKRYPTÓW HTML Jest to typowy znacznik script z parametrem language ustawionym na wartość php . Znacznik otwierający <script language="php"> , natomiast zamykający to </script> . Znaczniki tego typu podobnie jak znaczniki kanoniczne są rozpozna...

Wprowadzenie do języka JAVA

KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA W 1991 roku firma SUN razem z Patrickiem Naughtonem oraz Jamesem Goslingiem na czele postanowiła stworzyć prosty użyteczny język , który można by było odpalić na wielu platformach .Projekt zatytułowano Green James Gosling  Źródło wikipedia.org Pierwsza wersja JAVY pojawiła się w 1996 roku . Wersja ta nie zyskała zbyt wielkiej popularności , ze względu na zbyt wiele błędów . Na szczęście bardzo szybko poprawiono owe błędy (wzbogacając pierwszą wersję o model zdarzeń GUI oraz poprawiając mechanizm refleksji) ,  i tak powstała wersja 1.1 . W 1998 roku powstała wersja 1.2 , gdzie największą zmianą jaka pojawiła się w tej wersji było nadanie jej nazwy JAVA 2 Standard Edition Development kit version 1.2 Aktualnie najnowsza wersja JAVY to 10. W najnowszej wersji JAVY pojawiło się wiele nowych funkcjonalności , oraz poprawiono wydajność bibliotek standardowych . MASKOTKA JĘZYKA JAVA DUKE Podczas pracy nad projektem...

Java Podstawy cz.2 - Komentarze , Typy danych , Operatory

Komentarze Podobnie jak w większości języków programowania , nie są uwzględniane przez kompilator . W Javie są trzy rodzaje komentarzy : -Najczęściej stosowana metoda stosowania komentarzy to użycie znaków // . Komentarz ten kończy się w tej samej linii . -Komentarz blokowy . Zaczyna się od sekwencji znaków /* , a kończy sekwencją znaków */  -Trzeci rodzaj komentarza służy do automatycznego generowania dokumentacji . Komentarz ten zaczyna się od sekwencji znaków /** , a kończy sekwencją znaków */ Typy danych W Javie istnieje osiem podstawowych typów danych . Cztery z nich reprezentują liczby całkowite . Dwa typy liczby rzeczywiste , jeden o nazwie char zarezerwowano dla znaków , zaś ostatnim jest typ logiczny boolean , który przyjmuje dwie wartości : true lub false  Typy Całkowite Przechowują liczby pozbawione części ułamkowej . Zaliczają się do nich także wartości ujemne . int - Pojedyncza zmienna zajmuje 4 bajty . Zakres liczb od -2 147...